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| Votre avis sur Doom |
| Trop facile, finger in the nose je joue toujours les Aliens! |
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| Putain un jour je le finirais ce 1er scénar !!! |
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| J'aime pas les monstres c'est nul comme jeu. |
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| Vous êtes nul ou quoi? C'est trop facile pour les Marines! |
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Jess Trésorier Radin
 Offline
Joined: 08 Sep 2007 Posts: 151
Localisation: 57
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Posted: Sun 20 Apr - 20:06 Post subject: DOOM |
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Bon je vais prendre le temps de présenter un jeu auquel on joue pas mal depuis 2 semaines! (2 tables de jeux vendredi dernier !)
D'abord de quoi s'agit-il?
Doom tout le monde connait, du moins le jeu vidéo j'espère (le film c'est pas la peine, ça doit être un bon nanar), ce jeu de plateau publié par Fantasy Flight Games est directement tiré du jeu vidéo.
Ci dessus la boite & son petit cousin pour PC.
Déjà en soulevant la boite on remarque que c'est du lourd ! Et pour cause: 66 figs en plastique assez détaillées et un plateau totalement modulable composé de 58 pièces plus ou moins grandes représentant des couloirs, des salles et des culs de sac! Il faut dire que FFG nous a bien habitué avec ses adaptations de jeux vidéo (World of Warcraft & Starcraft) sans parler des autres jeux aux boites bien remplies (Tide of Iron, Descent etc).
Doom est un jeux pour 2 à 4 joueurs, ou les joueurs sont séparés en deux camps: les Aliens (le maitre du jeu) et 1 à 3 Marines.
Pour beaucoup (moi y compris) le jeu est vraiment pas facile pour les Marines. En meme temps il n'y a pas de quoi faire le malin!
Ouai, vu la taille de certains Aliens je ne vais pas trop me la ramener...
Bon le système de jeu est assez simple, en temps que Marine l'objectif est "simplement" de se barrer du plateau par la sortie. Le but du joueur Aliens consiste a "fragger" les joueurs un certains nombre de fois (comme dans le jeu vidéo, un Marine "fraggé" réapparais non loin de l'endroit où il a été tué) avant qu'ils atteignent la porte de sortie.
Petite vue d'ensemble sur le début du premier des 5 scénarios fourni avec le jeu.
La puissance des Marines (chacun commence la partie avec 2 ou 3 capacités spéciale) va évoluer au fur et à mesure qu'il(s) vont explorer et découvrir le plateau de jeu qui va leur fournir de meilleures armures, armes, munitions etc. Avec certaines armes tuer tout un groupe d'Aliens devient un jeu d'enfant!
Le joueur Aliens doit lui se contenter de placer ses petits chouchous (comme indiqué sur la feuille du scénario) une fois les nouvelles zones du plateau révélées.
Et 1 frag de plus !!! 1 !!!
Malheureusement pour les Marines, le joueur Aliens a d'autres atouts! A chaque tour il va recevoir de 2 à 3 cartes qui peuvent complètement changer la donne: faire apparaitre de nouveaux Aliens, inverser des objets, faire perdre des munitions et bien d'autres choses pires l'une que l'autre ("It's a trap" )...
Des choses qui paraissaient faciles le deviennent beaucoup moins pour les joueurs Marines.
Sans compter sur l'intelligence des Aliens qui peuvent également se cacher, ouvrir/fermer les portes et ne se contentent pas de courir bêtement vers les Marines en attendant de se faire charcuter. Fini les zombies complètement débile qui avancent tout droit sans rien faire d'autre!
Pratique le respawn a 15 cases des adversaires.
Chaque camps a ses propres avantages. Les Marines ont tout un équipement hi-tech à leur disposition pour "fragger" de l'Alien (grenade, fusil a pompe, tronçonneuse, sulfateuse etc). Ils sont plus rapide que les Aliens, et disposent de 4 ordres différent pour rendre la vie des Aliens plus dur. Sans oublier leurs capacités spéciales (piochées au hasard) qui sont assez balaises!
De sont coté le joueur Aliens dispose de 8 types différent d'Aliens chacun ayant ses propres caractéristiques et spécialités, afin de bloquer et tuer les Marines. (a mon avis les clébards c'est les pires ).
Personnellement j'adore ce jeu et je préfère y jouer en temps que Marine car la difficulté est plus grande ce qui rend le jeu très très intéressant. Les parties sont super tendues (même si pour l'instant je ne suis jamais arrivé au bout du premier scénario au bout de 5/6 essais ). La moindre erreur peut couter très chère, et puis des fois il faut savoir se sacrifier (n'est ce pas Aarkas ).
Etre du coté des envahisseur procure également son lot de plaisirs, et alors c'est quoi le problème si tous les Aliens s'acharnent sur toi?
Ça fait plaisir de voir les Marines avancer en essayant d'échapper aux méchants.
Au final Doom crée une très bonne ambiance (tendue), pour un jeu très stratégique avec sa part de chance (tirs, capacité spéciales, pioche du joueur Alien)!
Quand aux possibilités de scénarios elles sont quasiment infinies. Chacun peut créer ses propres campagnes et de nombreux scénarios sont téléchargeable sur le net.
FFG à également sortie une extension qu'il faudra acheter et tester très prochainement !
Aaarrggg c'est la fin... (Yes mon 6ème Frag!!!)
Ps: merci Roseline pour cette partie, ou tu a faillis arriver au bout... _________________ "A croire qu'une civilisation se résume au Kebab" A.K.H. |
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Malt L'ancêtre
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Joined: 08 Sep 2007 Posts: 264
Localisation: entre 9 et 11 stroff
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Posted: Sun 20 Apr - 20:30 Post subject: DOOM |
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tout est dit,
bravo pour cette petite synthèse du jeu, moi aussi je veux arriver au bout du premier scénario....
Malt Roi Dead marine in the blood... _________________ Comme dit l'homme tronc, Rien ne sert de courrir...... |
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6 RiL Citoyen de l'Empire
 Offline
Joined: 08 Sep 2007 Posts: 10
Localisation: Basse Ham
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Posted: Mon 21 Apr - 11:45 Post subject: DOOM |
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C'est vrai le premier scénario est bien dommage que la clé s'est péter. Pourquoi ta fait deux MULS Clé pété et 6 araignées en prime
Enfin terrible ce jeu.
J'y rejouerai bien lol. _________________ Si tu te tapes la tête contre une cruche et que sa sonne creux,
n'en déduis pas forcément que c'est la cruche qui est vide... |
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